전체 글98 다크 다이멘션 색채 동선 정리 공간 배치와 프랙탈 지형다크 다이멘션은 고정된 땅과 하늘이 없는 세계다. 공간은 거대한 덩어리와 얇은 막, 유리 같은 면과 점성이 있는 흐름이 동시에 존재한다. 덩어리는 바다의 파도처럼 밀려오고, 얇은 막은 갑자기 열리고 닫힌다. 도시처럼 보이는 실루엣도 있다. 그러나 그 실루엣은 계단과 거리가 아니라 겹친 패턴의 반향에 가깝다. 멀리서 보이는 탑은 가까이 가면 껍질처럼 갈라지고, 다리처럼 보이는 선은 손을 대면 에너지의 띠로 변한다. 영역의 중심부에는 거대한 의식의 초점이 있다. 주변의 프랙탈 패턴이 그 초점을 향해 반복과 수축을 거듭한다. 이 중심은 등불처럼 보이기도 하고 폐허의 구멍처럼 보이기도 한다. 보는 관점과 이동 속도에 따라 모양이 달라진다.이 세계의 길은 선이 아니라 흐름이다. 물리적 경계.. 2025. 9. 12. 웨스트뷰 헥스 소도시 색채 동선 정리 공간 배치와 경계의 구조웨스트뷰는 뉴저지의 평범한 소도시로 보인다. 그러나 헥스라 불리는 장벽이 둘러싸는 순간 도시의 성격이 바뀐다. 바깥에서 보면 도시 외곽은 고속도로와 들판이 이어지고 임시 지휘본부가 그 경계에 붙는다. 안쪽에서는 메인 스트리트와 광장, 주택가의 컬디색이 원을 이루며 배치된다. 중심에는 시청과 시계탑이 서고 그 아래에 상점과 카페가 늘어선다. 학교와 공원은 주택가 끝단에 붙고, 외곽으로 갈수록 빈터와 차고가 늘어난다. 헥스 경계는 반투명한 막처럼 파형을 만들며 바깥의 시야를 흐린다. 경계를 통과하면 시간의 감각과 규칙이 바뀐다. 도시는 같은 골격을 유지하지만 시대와 양식이 겹겹이 입혀진다. 그 겹이 스토리의 장면 전환이자 공간의 레이어가 된다.헥스 바깥의 캠프는 기능이 우선인 방사형 .. 2025. 9. 12. 양자 영역 공간 색채 동선 정리 공간 배치와 층층 구조양자 영역은 위아래의 기준이 느슨하고 크기의 상식이 흔들리는 세계다. 바닥과 천장이 고정되지 않고 흐르는 액체 지층과 떠다니는 섬, 유영하는 다리가 한 화면에 겹친다. 도시라 부를 만한 군집은 보통 세 겹으로 읽힌다. 아래쪽에는 젤 같은 반투명 막과 점성이 높은 강이 깔리고, 중층에는 아치와 다리가 연속된 공중길이 끊겼다 이어지며, 위쪽에는 벌집 같은 공동과 부유 섬이 흩어진다. 각 층은 고정된 바닥 대신 느린 흐름을 바닥처럼 사용한다. 그래서 이동은 지형보다 박자를 먼저 따른다. 일정 시간 유지되던 길이 흐름의 변덕으로 사라지면 다른 길이 즉시 생긴다. 중심부에는 둥근 아트리움 같은 핵이 있고, 그 둘레로 시장과 거주 군집, 접안 구역이 고리 모양으로 돈다. 접안 구역에는 금속 함.. 2025. 9. 11. 시간의 끝 성채 공간 색채 동선 정리 공간 배치와 성채 구조의 층위시간의 끝 성채는 끝없이 암흑인 주변 세계 위에 떠 있는 단일 건물로 보인다. 접근은 금빛 입자가 흐르는 좁은 길에서 시작하고, 거대한 성문을 지나면 낮은 돔 천장의 원형 홀로 들어선다. 홀은 중앙에 비어 있는 원형 바닥을 두고 외곽에 얕은 단을 둘러 앉음을 유도한다. 이 원형 홀에서 한쪽으로 길고 곧은 회랑이 이어지고, 회랑 끝에는 탑 형식의 응접실이 자리한다. 응접실 앞에는 완충 공간처럼 작동하는 짧은 대기실이 끼어 있어 보폭과 호흡이 한 번 더 줄어든다. 수직 동선은 노출되지 않고 벽 안으로 숨겨져 있어 관람자는 오직 수평 이동과 정지의 리듬만 체험한다. 이 단순한 축선이 설득의 길과 결단의 방이라는 두 장면을 자연스럽게 묶는다.회랑의 비례는 보폭과 속도를 강제로 낮춘다.. 2025. 9. 11. 니다벨리르 용광로 동선 정리 공간 배치와 고리 성채의 구조니다벨리르는 거대한 별의 힘을 직접 끌어다 쓰는 단조 성채다. 외형은 거대한 고리와 방사형 데크가 중심이고, 고리의 안쪽에는 별빛을 받아들이는 관문이 달려 있다. 관문이 열리면 별에서 뿜어 나온 광선이 고리의 허리를 통과해 성채의 심장으로 떨어진다. 심장에는 원형 용광로와 주형 구역이 붙어 있고, 그 둘레에 냉각과 제어를 맡는 좁은 복도가 띠처럼 둘린다. 바깥쪽으로는 크레인과 리프트, 대형 톱니가 거미줄처럼 얽혀 있다. 데크는 여러 층으로 나뉘는데 가장 위층은 제어실과 관측대가, 중간층은 크레인 조작과 금형 교체가, 아래층은 주형과 냉각 수조가 맡는다. 모든 길은 결국 고리의 관문과 용광로의 입구로 수렴한다. 한마디로 별빛을 끌어와 쇠를 녹이고 다시 세상으로 내보내는 단방향 .. 2025. 9. 10. 할라 크리 수도 공간 색채 동선 구조 정리 공간 배치와 군사 수도의 구조할라는 크리 제국의 심장으로 기능하는 수도다. 도시의 바탕은 육각 격자에 가까운 가로망과 방사형 항공 회랑으로 짜여 있다. 지상 레벨에는 행정 지구와 주거 단지가 넓게 펼쳐지고, 중층에는 자기부상 교통과 보급용 고가 통로가 겹을 이룬다. 상층에는 함선 도킹 링과 공중 회랑이 도시 전체를 덮는다. 시민의 길과 군의 길은 처음부터 나뉘어 있다. 시민은 지상 광장과 내부 보행 데크를 사용하고, 군은 상층 회랑과 격납 링을 쓴다. 두 체계가 교차하는 지점에는 엄격한 관문이 놓인다. 관문은 사람의 속도를 자연스럽게 낮추고, 통제 메시지가 도시의 일상 속에 섞인다.도시의 중심에는 수프림 인텔리전스가 자리한 홀과 스타포스 본부가 마주 보고 선다. 홀을 둘러싼 공원은 낮에는 시민의 휴식 공.. 2025. 9. 10. 이전 1 2 3 4 5 ··· 17 다음